Autor / Sebastian Ring

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    „Gefällt mir“ – immer noch Das Projekt „peer³ – fördern_vernetzen_qualifizieren“, durchgeführt vom JFF – Institut für Medienpädagogik in Forschung und Praxis, gefördert vom Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend geht in…

  • INTRO: Location Games Games am 4. Juli 2013

    Am 04.07.2013 bietet das Medienzentrum München des JFF ein Intro zum Thema Location Based Games an. Dabei handelt es sich um mobile Spielformen, bei denen die Spielenden nicht an einen PC oder…

  • Kampagne »Dein Spiel. Dein Leben – Find your Level!«

    Die Kampagne „Dein Spiel. Dein Leben – Find your Level!“ hat seit Beginn 2012 die Balance zwischen Reallife und Gamelife zum Thema gemacht. Jugendgruppen aus dem ganzen Bundesgebiet haben dabei verschiedene Elemente…

  • Materialpaket Surfguide der Aktion Jugendschutz Bayern

    Die Aktion Jugendschutz Landesarbeitsstelle Bayern e.V. hat einen Leitfaden „Surfguide – damit Spielen Spass bleibt“ für pädagogische Fachkräfte erarbeitet, in dem Hintergrundinformationen zum Thema der exzessiven Mediennutzung, insbesondere zum exzessiven Spielen und…

  • Gamescamp³ – das Barcamp für Gamer vom 14.-16. Juni 2013

    Das Gamescamp – der »ultimative Bildungsurlaub für Gamer« geht in die dritte Runde. Vom 14. bis 16. Juni 2013 findet das Gamescamp³ in der Jugendbildungsstätte in Unterfranken statt. Wer kommt zum Gamescamp?…

  • 3. Expert(inn)engespräch: Das digitale Spiel im Blick der Pädagogik

    Im April 2013 fand das letzte der drei Expert(inn)engespräche statt. Diesmal stand es unter dem Motto „Das digitale Spiel im Blick der Pädagogik“ und richtete den Fokus vor allem auf Ressourcen und…

  • Über das GamesLab

    Die Welt der Computerspiele entwickelte sich in den vergangenen Jahren und Jahrzehnten überaus dynamisch: Innovationen im Hardwarebereich wie mobile Spielgeräte oder realitätsnähere Grafik, Onlinevernetzung von Spielenden, neue Genres wie Social Network Games,…

  • Werkstatt VI – Guided Tour: Jugendliche führen Erwachsene durch Gameswelten; März 2013, München

    Im Mittelpunkt dieser Werkstatt standen der Generationendialog und die Frage nach dem Wissen und der Einstellung von Erwachsenen gegenüber Computerspielen sowie Meinungsverschiedenheiten und Diskussionen zwischen Jung und Alt. Gemäß dem Ansatz, an…

  • GamesLab Expertise zu Computerspielen und pädagogischer Praxis

    // Computerspiele und pädagogische Praxis // Download der Expertise als PDF Ziel der Expertise ist es, einen Überblick über aktuell zugängliche Materialien, Handlungsempfehlungen und gegenwärtige pädagogische Praxis zu geben, die sich mit…

  • 2012 – ein Rückblick!

    Ein ludophiles Jahr neigt sich dem Ende zu. Wir möchten uns herzlich bei allen bedanken, die die Arbeit des JFF im Bereich Computerspiele mit Ideen, Anregungen, Kritik, Anerkennung, Support und Förderung begleitet…