Author / Sebastian Ring

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  • KAFFEE & GAMES – Ü50

    Beim Thema Videospiele scheiden sich die Generationen. Für viele Kinder und Jugendliche nicht mehr aus dem täglichen Leben wegzudenken, für Eltern und Großeltern oftmals eher abstrakt und wenig greifbar. Unterhalten sich die…

  • Neu: merz | medien+ erziehung zu Computerspielen

    Digitale Spiele sind seit Langem ein fester Bestandteil der Jugendkultur. Nicht ohne Grund ist der Bundesverband der Entwickler von Computerspielen seit über zehn Jahren Mitglied im Deutschen Kulturrat. Ungeachtet dessen beschränkt sich…

  • Game Life! – Rückblick auf den pädagogischen Fachtag zu digitaler Spielkultur am 27. Februar

    Der Fachtag thematisierte die digitale Spielkultur aus pädagogischer Perspektive. Als Abschlussveranstaltung des Projekts Game Life wurden Fragen in den Mittelpunkt gestellt, die sowohl Eltern, als auch Fachkräfte und Gamerinnen und Gamer beschäftigen:…

  • Sag mir deinen Nickname und ich sage dir, wer du bist! – Computerspiele und Daten

    EINE TYPISCHE SITUATION IN FAMILIEN Eine Jugendliche spielt bereits seit Längerem ein kostenloses Smartphone-Game. Dabei geht es um den Aufbau einer Farm. Täglich wird ihr dabei angeboten, dass sie, wenn sie mehrere…

  • Games in Bibliotheken

    Für Mitarbeiter*innen der Münchner Stadtbibliothek Am Gasteig fand am 21. Januar 2019 eine Games Night statt, bei der verschiedene Facetten des Themas Gaming in Bibliotheken beleuchtet und innovative Konzepte rund um das…

  • Spiele früher und heute – ein Informationsabend für Eltern, Pädagog*innen und Interessierte

    Am 09.01.2019 veranstaltete das Medienzentrum Parabol in Kooperation mit dem Haus des Spiels im Nürnberger Pellerhaus einen Informationsabend für Eltern, Pädagog*innen und Interessierte. Vor einem knappen Dutzend Zuhörer*innen ging der Spielpädagoge Jens…

  • Gamesabend für Eltern und Pädagog*innen

    Am 21.11.2018 veranstaltete das Medienzentrum Parabol in Kooperation mit dem Jugendmedienzentrum Connect in Fürth einen Gamesabend für Eltern und Pädagog*innen. Anhand von Praxisbeispielen gab der Referent Florian Seidel einen kurzen Überblick darüber,…

  • Faszination Fortnite – Informationsveranstaltung

    Informationsveranstaltung für Eltern, Lehrer & interessierte Erwachsene Das Computerspiel Fortnite ist aktuell wohl das beliebteste. Ein Großteil der Jungen zwischen 10 und 16 Jahren nutzt dieses Spiel regelmäßig und verbringt damit einen…

  • ECHT – Mitmachausstellung zu Virtual Reality

    Mit Walen baden. In 3D malen. Mit Computern chatten. Über Philosophen nachdenken. VR-Brillen für das Smartphone basteln. Was ist echt und was nicht? Manchmal ist es gar nicht so einfach, das auseinander…

  • Frankenfinals 2018 & Cosplay – E-Sport als partizipatives Format in der Jugendarbeit

    Eine der größeren Aktivitäten im Rahmen von Games Life bildete die Organisation und Veranstaltung von E-Sportturnieren, an denen über 400 Jugendliche aktiv teilnahmen. Die Turniere kamen bei den Jugendlichen hervorragend an, die…