Autor / Sebastian Ring

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  • Gamescamp 2014 im Videorückblick

    Das Gamescamp, das vom JFF gemeinsam mit einem bundesweiten Veranstalternetzwerk organisiert wird, hat vom 30. Mai bis 1. Juni 2014 im brandenburgischen Werneuchen stattgefunden. Das Gamescamp ist seit 2011 der ultimative Bildungsurlaub…

  • Timeline

    // Timeline // Download der Methodenbeschreibung als PDF // Timeline // Download des Arbeitsblatts als PDF Kurzbeschreibung Die Teilnehmenden visualisieren ihren Tagesablauf und reflektieren über verschiedene Alltagsaktivitäten und die Rolle von Computerspielen…

  • Über das Modellprojekt – Kurzfassung der Ergebnisse

    // Download der Kurzfassung als PDF [380 KB] In seinem Ertrag liefert GamesLab differenzierte Erkenntnisse und eine wissenschaftliche Fundierung der pädagogischen Arbeit zum Thema Computerspiele. Dazu werden in der Kurzfassung die zentralen…

  • Praxis – Werkstätten

    Die GamesLab-Werkstätten fanden jeweils entsprechend der jeweiligen Zielgruppen (Alter, Geschlecht, Gruppengröße), unterschiedlicher Kooperationspartner und institutioneller Rahmenbedingungen in unterschiedlichen Settings statt. Das Spektrum reichte von Zweitages- über Ferienworkshops bis hin zu längerfristigen Aktionen.…

  • Praxis – Jugendtagungen

    Zum Abschluss der Werkstattphasen kommen die beteiligten Jugendlichen zu einer Jugendtagung zusammen, stellen die Ergebnisse ihrer Werkstätten vor, leiten oder besuchen Workshops und diskutieren über Games und das Spielen. Mit der Jugendtagung…

  • Praxis – Fortbildungen

    Im Rahmen von GamesLab fanden in Bayern drei Fortbildungsveranstaltungen zum Thema Computerspiele statt. Fortbildung zu Onlinespielen Fortbildung zur aktiven Medienarbeit mit Games Fortbildung zu Location Based Games

  • Wissenschaftliche Begleitung – Evaluation der Praxisaktivitäten

    Download der Evaluation als PDF Die Evaluation der jugendspezifischen Angebote von GamesLab schließt acht Werkstätten und drei Jugendtagungen ein, die zwischen Juli 2012 und Oktober 2013 durchgeführt wurden. Die Erkenntnisse von GamesLab…

  • Wissenschaftliche Begleitung – Expertinnen- und Expertengespräche

    Die Perspektive der Jugendlichen wurde im Projekt GamesLab um die Perspektive von Fachkräften ergänzt und gemeinsam Ideen für eine breitere Verankerung pädagogischer Arbeit zu Computerspielen entwickelt. Die Informationen, Einschätzungen und Empfehlungen der…

  • Wissenschaftliche Begleitung – Forschungsschwerpunkt: Vielspielen

    // Vielspielende im Fokus // Download der Befragung als PDF Ziel der Befragung von jugendlichen Vielspielenden war es, das Vielspielen von Heranwachsenden ab dem beginnenden Jugendalter vor ihrem lebensweltlichen Hintergrund zu betrachten…

  • Materialpaket – Hintergrundinformationen für die Praxis

    // Hintergrundinformationen für die Praxis // Download des Materialpakets In diesem Teil der Materialien erhalten Sie Informationen für die pädagogische Praxis. Dabei wird aufgegriffen inwiefern sich Pädagogik und Games vertragen, was es…