Falldiskussionen

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Kurzbeschreibung Die Jugendlichen führen angeregt durch Fallbeispiele (Werte-)Diskurse über computerspielbezogene Themen.
Schlagworte Kleingruppen-Diskussion, Wertediskurs
Alter der Zielgruppe Ab 12 Jahren
Gruppengröße Beliebig (Aufteilung in Gruppen mit 8 Teilnehmenden)
Zeitlicher Rahmen Ab 60 Minuten
Beschreibung In kleinen Gruppen diskutieren die Jugendlichen über Computerspiele und das Computerspielen. Ziel ist es, eine Reflexion über digitale Spielwelten und die Einnahme verschiedener Perspektiven anzuregen. Die maximale Gruppengröße sollte bei acht Teilnehmenden liegen.Es stehen vier Fallbeispiele zur Verfügung, die auf den zusätzlichen Arbeitsblättern beschrieben sind. Diese können Sie oben herunterladen.

(a) Analog vs. digital

(b) „Clash of Clans – Clash im Clan“

(c) World of Warcraft Funeral Raid

(d) Recht auf (digitales) Spiel?

Die Gruppe hat ca. 30 Minuten Zeit, um die Fallbeispiele durchzulesen und die daran anschließenden Fragen zu diskutieren. Ihre Ergebnisse halten sie in einer Wallmap fest, z.B. auch, um sie im Anschluss anderen vorstellen zu können. Eine Wallmap ist eine Mindmap, die mit Hilfe von Papier und Kreppklebeband an der Wand befestigt wird. Die Anleitung hierzu befindet sich auf den Arbeitsblättern. Bitte unterstützten Sie die Jugendlichen nach Bedarf. Vielleicht tut sich der eine oder die andere schwerer, die Fallbeispiele oder Aufgaben zu verstehen.Alternative: Die Schülerinnen und Schüler verwenden selbstklebende Post-It-Zettel in bunten Farben.

Material- und Technikbedarf Arbeitsblätter
Papier und Kreppklebeband oder Schnüre für die Wallmap
Stifte

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Analog vs. digital

„Clash of Clans – Clash im Clan“

World of Warcraft Funeral Raid

Recht auf (digitales) Spiel?